Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS |
Era |
S ZdH |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wüstenfeen, die so mächtig und heilig geworden sind, dass sie selbst an den dunkelsten Orten im Licht von Eloh erstrahlen, werden Wüstenlichtfeen genannt. Sie sind lebende Beweise für die Macht und den Ruhm Elohs. Wie die Wüstenfeen können sie ungehindert über fast jedes Gelände schweben. Elohs Macht lindert außerdem allen Schaden, der ihnen bei Angriffen zugefügt wird.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison. Diese Einheit ist von einer gleißenden Lichtaura umgeben, die die Lichtverhältnisse in der Nähe dieser Einheit verbessert. Abgesehen von tiefem Wasser kann diese Einheit über jedes Gelände fliegen. Des Weiteren weisen sie einen natürlichen Widerstand von 10% gegenüber allen Angriffen auf.
Vorherige Stufe: | Wüstenfee |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 94 |
LP: | 46 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Star |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8, Lichtaura |
Feenhauch Wucht | 5 - 2 Nahkampf | magisch | |
Sandsturm Wucht | 7 - 2 Fernkampf | verlangsamen | |
Dornen Stich | 7 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | 10% |
Wucht | 10% |
Feuer | 10% |
Kälte | 10% |
Arkan | 30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 30% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 50% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 1 | 40% |
Sumpf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 100 | 30% |
Unbegehbar | 2 | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |